
Спросите британцев, чем они любят заниматься на долгими летними вечерами, и многие ответят, что собираются играть в настольные игры с семьей или друзьями. Да-да, даже летом, когда погода идеальна для прогулок, настолки остаются любимым способом провести вечер в компании. В Британии уважают как классические игры с богатой историей, так и современные хиты вроде «Каркассона». Мы решили узнать, какие настольные игры особенно популярны у англичан — и как они завоевали любовь публики.
«Монополия» (Monopoly)
«Монополия» по праву считается самой популярной настольной игрой в мире, причем большинство любителей настолок ставят ее на первое место — так ответили 55% из 2000 взрослых британцев, опрошенных компанией Away Resorts накануне рождественских каникул в 2024 году.
Игра была создана в Штатах в 1930-х годах, в Великую депрессию. Легенда гласит, что придумал ее безработный Чарльз Дэрроу из штата Пенсильвания: он начертил схему прямо на скатерти, потом запатентовал идею и разбогател. При этом умалчивают, что Дэрроу подсмотрел идею у соседей, игравших в некую «Игру землевладельцев», и просто успешно придумал продающее название. Автором оригинальной игры была Лиззи Мэги, стенографистка, репортер, автор, активистка и феминистка, создавшая этот проект для того, чтобы наглядно продемонстрировать, как в рамках существующей системы собственники земли обогащаются, а арендаторы разоряются и как работает налоговая и правовая политика. Но, как это часто бывало в те времена, идея женщины осталась почти незамеченной, а нажиться на ней смог именно мужчина.
В «Монополию» чаще играют с подросткового возраста, хотя бывает и так, что к этому досугу приобщаются все члены семьи, чуть ли не с раннего детства. Это находит отражение в культуре: а игрой в «Монополию» можно увидеть персонажей фильмов «Эрин Брокович» и «Пролетая над гнездом кукушки», а в 2010 году на экраны вышла отличная документалка «Под навесом: история „Монополии“», посвященная непосредственно созданию игры.
«Скраббл» (Scrabble)
Игру изобрел в 1931 году американский архитектор Альфред Баттс, в русскоязычном пространстве она более известна как «Эрудит». Участники (от двух до четырех) составляют слова на игровом поле, используя плитки с буквами, каждая из которых дает определенное количество очков. Это семейная игра без возрастных ограничений, хотя, чтобы сыграть в нее, нужно как минимум уметь читать и писать.
Кстати, именно в «Скраббл» играют в предрождественскую пору оставшиеся в загородном доме герои апокалиптической британской трагикомедии «Тихая ночь», вышедшей на экраны в 2021 году. Также игру можно увидеть в таких картинах, как «Падение черного ястреба», «Лемони Сникет: 33 несчастья» и «Ребенок Розмари».
Trivial Pursuit
Это настольная разновидность популярных в англоязычных странах игр-викторин и квизов (trivia games). Игра была создана 15 декабря 1979 года в Ниагара-он-Лейк (Онтарио) канадцами Крисом Хейни, фоторедактором монреальской The Gazette, и Скоттом Эбботтом, спортивным редактором The Canadian Press. Обнаружив, что большая часть кубиков от их игры «Скраббл» отсутствует, они решили не терять зря времени и создать свою собственную игру. К 1981 году они выпустили на рынок доработанную версию «Trivial Pursuit». Интересно, что в последние годы в основном выходят тематические варианты игры — например, по вселенной «Звездных войн» или «Властелина колец». Есть и более изящные варианты, например по искусству эпохи Возрождения или готической литературе. Именно благодаря такому разнообразию тем играть в «Trivial Pursuit» можно чуть ли не с детсадовского возраста (что, впрочем, иногда и правда делают на детских вечеринках).
«Змеи и лестницы» (Snakes and Ladders)
Это классическая настольная игра, в которой могут участвовать от двух человек. Цель — первым достичь финиша, продвигаясь по игровому полю, клетки которого пронумерованы от 1 до 100.
Интересно, что предшественница современных «Змей и лестниц» возникла в Древней Индии, предположительно во II веке, и называлась «Мокша Патам» («Путь к освобождению»). Ее символика была связана с индуистской философией: лестницы символизировали добродетели, а змеи — человеческие пороки. Цель игрока заключалась в достижении мокши, то есть духовного освобождения. В более поздней интерпретации, известной как «Лила», игра обрела эзотерический смысл: путь игрока стал аллегорией внутреннего развития, самопознания и движения энергии. В Британию игру завезли в 1890-х годах. В викторианской Англии она тоже использовалась как инструмент для иллюстрации взлетов и падений, только индийские добродетели и пороки заменили на английские, стремясь отразить викторианскую доктрину морали. Кстати, говорят, что именно благодаря этой игре родилось устойчивое выражение «back to start» (вернуться на круги своя).
Среди известных поклонников игры — леди Сильвия Марш, персонаж британского фильма ужасов «Логово белого червя» 1988 года.
«Лудо» (Ludo)
Эта игра тоже родом из Индии — она возникла там в VI веке и называлась «Пачиси» (название связано с персонажем «Махабхараты»). В 1890-х годах ее под названием «Лудо» привез в Англию Альфред Колье — долгое время он утверждал, что придумал игру сам, однако в итоге обман раскрылся, так как индийская игра завоевала популярность почти у всех моряков из Королевского флота.
В «Лудо» играют вдвоем, втроем или вчетвером, каждый игрок стремится первым привести все свои фишки к финишу. Игровое поле представляет собой крест, разделенный на четыре зоны разного цвета, имеющие свой путь к центральной финишной клетке.
«Четыре в ряд» (Connect Four)
Это настольная игра для двух игроков, цель — первым выстроить ряд из четырех своих фишек в вертикальном, горизонтальном или диагональном направлении.
Авторы игры — математики Говард Векслер и Милтон Брэдли, они создали ее в 1974 году (кстати, однажды телеведущий Стюарт Макони пустил слух, будто «Connect Four» придумал Дэвид Боуи, и некоторые верят в это до сих пор). Интересно, что настолка традиционно считается детской. «Connect Four» имеет решение: первый игрок имеет преимущество и выиграет, если совершит правильные ходы — их в 1988 году независимо друг от друга вычислили два математика, Джеймс Аллен и Виктор Аллис.
В «Четыре в ряд» играют Райан и Бутчер в сериале «Пацаны» — зрители сразу подметили, что делают они это неправильно.
Шахматы (Chess)
Шахматы — абстрактная стратегическая игра, в которой нет скрытой информации и элементов случайности. Каждый из двух игроков контролирует шестнадцать фигур: короля, ферзя, двух ладей, двух слонов, двух коней и восемь пешек. У одного игрока фигуры белые (он ходит первым), у второго черные, ходы чередуются. Цель игры — поставить мат вражескому королю.
Прототип шахмат — игра «Чатуранга» — появилась в Индии в VII веке. Оттуда она переместилась в Персию, после чего распространилась по всему арабскому, а затем и европейскому миру. Самое старое известное шахматное руководство было написано на арабском языке и датируется примерно 840 годом. Сегодня шахматы являются одной из самых популярных игр в мире, в нее играют миллионы людей на любительском и профессиональном уровне. Шахматы считаются спортом и искусством одновременно, интерес к ним проявляют математики, информатики и психологи.
Шахматы часто появляются на телеэкранах как метафора противостояния — так, в эту интеллектуальную игру играют персонажи фильмов «Гарри Поттер и философский камень», «007. Спектр», «Мистер Робот» и «Седьмая печать», а непосредственно миру шахмат посвящены такие картины, как «Ход королевы», «Ход конем» и «Бобби Фишер против всего мира».
Cluedo
«Cluedo» (на русский можно перевести как «Улика» или «Подсказка») — это игра-расследование, разработанная в 1943 году британским музыкантом Энтони Эрнестом Праттом. Ему приходилось проводить много времени в четырех стенах из-за воздушных налетов на Бирмингем, и он перечитывал детективы Агаты Кристи и играл во всевозможные настолки, что и привело к такому необычному симбиозу. Цель игры состоит в том, чтобы определить, кто убил жертву, где произошло преступление и какое оружие было использовано. Каждый игрок берет на себя роль одного из шести подозреваемых и пытается найти правильный ответ, стратегически перемещаясь по игровой доске (она изображает собой особняк) и собирая подсказки об обстоятельствах убийства от других игроков.
«Угадай, кто» (Guess Who)
Это преимущественно детская настольная игра для двух игроков, их цель состоит в том, чтобы первым угадать таинственного персонажа противника. У каждого игрока есть доска и картинки 24 персонажей, в начале игры нужно загадать одного из них. Игроки по очереди задают вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет», и с помощью этого исключают персонажей и сужают круг подозреваемых.
Игру разработали дизайнеры Ора и Тео Костер из Израиля, основатели компании Theora Design. Впервые «Guess Who» вышла на голландском языке в 1979 году под названием «Wie is het?», а спустя год Милтон Брэдли привез ее в Великобританию. Существуют различные тематические издания по популярным франшизам, например «Звездные войны», «Бэтмен», «Марио», «Супергерои Marvel», «Свинка Пеппа» и «Симпсоны».
«Дженга» (Jenga)
Возможно, вы думали, что это древняя игра, но нет: идея «Дженги» родилась у нашей современницы, британки Лесли Скотт, соучредительницы Oxford Games Ltd, а вдохновила ее игра, которую придумала ее семья в 1970-х: они использовали детские деревянные строительные блоки, купленные на лесопилке в Гане (детство и юность Лесли прошли в Танзании и Гане). Само название происходит от слова «кудженга», что в переводе с суахили означает «строить».
Игроки по очереди вынимают из башни, построенной из 54 брусков, по одному бруску и кладут его наверх, так что с каждым ходом структура становится все более нестабильной. Игра заканчивается, когда башня падает.
Увидеть процесс игры можно в фильмах «Игра на понижение», «Солнечное побережье» и «Другая Зои».